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평론

게임개발 방법론 그간 경험에 따른 개발방법론에 대해 고찰해보았습니다. 베이스 빌드 (Base Build) : 개발의 출발점. 향후 덧붙이는 콘텐츠의 전제가 되는 사항스택 빌드 (Stack Build) : 베이스 빌드를 기반으로, 유기적으로 결합 & 덧붙일 기능, 내용이 되는 사항 "밑그림 스케치 없는 그림 그리기는 없고, 철골 철심 지지대 없는 건축물 공사는 없다"(굳이 없이 하면 엉망진창이 되겠지) 내러티브를 베이스 빌드로 삼을 것인가? 시스템을 베이스 빌드로 삼을 것인가? "용이 날아다니고, 마법이 있는 판타지 세계에서 사는 것 같은 경험을 할 수 있는 게임을 만들자. 내가 반지의 제왕 주인공이 된 것 같은 체험을 하게 해주자"내러티브를 베이스 빌드로 삼는 경우- 자연스러운 흐름으로 진행되는 게임, 일관성 있는 상황.. 더보기
M.O.E (마스터 오브 이터니티) 2권 리뷰 M.O.E (2권)Master of Eternity (Volume 2) M.O.E 마스터 오브 이터니티 2국내도서저자 : 인덱스출판 : 카니발노벨 2016.12.28상세보기 총평 총점 3.5 문장 3 내용 4 오탈자가 상대적으로 적은 팬픽 수준. 좀 더 문장과 플롯에 공들이기 바람.필독 포인트문장에 집중하지 말고 내용만 빠르게 훑을 것일러스트 적당히 감상하며 캐릭터의 언행을 상상해볼 것'인스턴트 음식'과 같다는 점을 인지할 것상세 리뷰 상세리뷰 : 문장 일본어 번역투 문장, 어색한 단어와 수사 있음. 오탈자인지 문맥이 이상한 문장도 있고, 같은 내용을 되풀이하며 진술하는 문장에 유치한 의성어 대사가 많음. 특히 놀라는 의성어 등은 마치 일본 소설을 직역한 것 같은 인상이 강함.상세리뷰 : 내용 3인칭과 .. 더보기
팜히어로슈퍼사가 플레이 후기 1. 왜 했는가?2. 왜 팜히어로슈퍼사가를 선택했는가?3. 왜 제목이 팜히어로슈퍼사가인가?4. 왜 기본 콘셉트 위주로 분석했는가? 두드러진 않으나, 모든 게임에서 가장 중요한 것은 그 밑바탕이 되는 기본 사항. 또한 방대한 콘텐츠인 걸 감안하여 40 스테이지까지 콘텐츠를 분석하기로 함.5. 그래서 하고 싶은 말은? 그래픽적 측면, 시스템적 측면, 사운드적 측면, 스토리텔링적 측면에서 핵심 콘텐츠 분석6. 전체 콘셉트 (개요)7. 시나리오8. 콘셉트 (그래픽적 측면) - 로비 UI9. 콘셉트 (그래픽적 측면) - 플레이 UI10. 콘셉트 (그래픽적 측면) - 알림창 UI11. 콘셉트 (그래픽적 측면) - 게임 종료 시12. 콘셉트 (사운드적 측면) - 첨부파일 재생13. 시스템 분석 - 개요 (+달성 목표.. 더보기