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2017년 5월 29일 회사 첫 출근. 조금 낯설고 어색하긴 했지만, 순조롭게 적응할 수 있을 것 같다. 사수와 팀장은 친절하고, 직원들 평균 연령대가 높아서인지 다들 잘 대해주신다. 일도 그다지 어렵지 않다. 기본적인 업무는 반복숙달로 금방 손에 익을 수 있는 일이고, 전반적인 일들이 마감이나 기한에 쫓기는 부류가 아니다. 달리 말하면 내가 특별히 성장할 수 있는, 전문성을 깊이 요구하는 일은 아니라는 점이 아쉽지만, 자기계발할 시간과 기회는 충분히 확보할 수 있을 것 같다. 더보기
2017년 5월 28일, 티스토리 블로그 사용하다 그 동안 하고 싶은 일은 많은데 비해, 이것저것 중구난방으로 하다마는 탓에 제대로 된 결과물을 내놓지 못하는 것을 실감하고 있다. 그래서 네이버 할일 앱을 다시 적극적으로 활용하고, 매일 일기를 쓰는 것으로 추진력이 떨어지지 않도록 하고자 한다. 앞으로 티스토리 블로그는 일기를 기본으로, 각종 개인기록들을 남기기 위한 사적 공간으로 활용할 것이다. 그 동안 웹 프로그래밍의 감각을 잊지 않고, 블로그를 내가 원하는대로 더 잘 꾸미기 위해 티스토리를 시작했었으나, 여태까지 거의 방치해놓았다가 이제서야 활용하게 됐다. 더보기
팜히어로슈퍼사가 플레이 후기 1. 왜 했는가?2. 왜 팜히어로슈퍼사가를 선택했는가?3. 왜 제목이 팜히어로슈퍼사가인가?4. 왜 기본 콘셉트 위주로 분석했는가? 두드러진 않으나, 모든 게임에서 가장 중요한 것은 그 밑바탕이 되는 기본 사항. 또한 방대한 콘텐츠인 걸 감안하여 40 스테이지까지 콘텐츠를 분석하기로 함.5. 그래서 하고 싶은 말은? 그래픽적 측면, 시스템적 측면, 사운드적 측면, 스토리텔링적 측면에서 핵심 콘텐츠 분석6. 전체 콘셉트 (개요)7. 시나리오8. 콘셉트 (그래픽적 측면) - 로비 UI9. 콘셉트 (그래픽적 측면) - 플레이 UI10. 콘셉트 (그래픽적 측면) - 알림창 UI11. 콘셉트 (그래픽적 측면) - 게임 종료 시12. 콘셉트 (사운드적 측면) - 첨부파일 재생13. 시스템 분석 - 개요 (+달성 목표.. 더보기